Archiwum miesiąca: kwiecień 2023

image_pdfimage_print

Godzilla SMOKA (Gazzilli)

image_pdfimage_print

pas  – 1♠
1BA – ?

To sekwencja, gdzie bez gazzilli mielibyśmy problem w ręką 5 pików 4 kiery i 15-17 (rebid 3♥, to 5-5).

  • 2 ♠ = a/ 15-17, b/ słabe z treflami  > dalej 2♦  = góra| 2♥ = 4 kiery słabe | 2♠ = słabe | 2BA = 5-5 młodsze słabe
  • 2♦ = słabe
  • 2♥ = słabe
  • 2♠=bardzo słabe
  • 2BA = inwit, dobry kolor pikowy
  • 3♠ = bardzo silny inwit
  • 3♥ = 5-5 miltonaż

TURBO

image_pdfimage_print

Turbo, to konwencja pokazująca ilość asów (z pięciu wartości).

  • nieparzysta ilość asów = cue-bid
  • parzysta ilość asów = 4BA/5BA

My gramy tak. Gdy przekroczone jest 4BA i nie było pytania o asy (wtedy 5BA TURBO). Po otwarciu 2♣ słaba ręka nie pyta o asy (=turbo), gdy słabe ręce: po pasie, zrównoważony 11-14, negatywna odpowiedź po otwarciu w starszy (powtórzenie tego koloru).

Do dyskusji. Czy nie grać w licytacji dwustronnej (gdy przeciwnik interweniował kolorem)

OSW SMOKA

image_pdfimage_print

Po pytaniu o asy i damę atu (lub jego pominięciu) następne pytania to OSW.

Pierwsze pytanie, jest o najdłuższy kolor.

UWAGA z dwu najdłuższych – najniższy. Liczy się długość znana obu graczom. Przy nieznanych kolorach o najmłodszy.

Odpowiedzi:

  • I szczebel = brak
  • II szczebel = dama
  • III szczebel = król
  • IV szczebel = król z damą

następna wolna odzywka, to „last train”, czegoś jeszcze brakuje i wyraża zainteresowanie następnym (ale nie pominiętym) kolorem

POPIS – FIT

image_pdfimage_print

W systemie po 1♣ dysponujemy także releyem typu odwrotka i zadajemy go w sytuacjach, gdy lepiej zająć kolor do gry.  Niestety po 1♦ mamy mniej opcji i bywa, że musimy wybrać między ukryciem fitu w kolorze partnera i licytacją 1BA (potem możemy go ujawnić, ale musimy to robić jednoznacznie, na przykład licytacja z przeskokiem), a odzywką inwitującą na wysokości trzech.  Zaletą wybrania 1BA jest opcja niskiej gry w BA i łatwości wzięcia siedmiu lew.

1♦ – 1♥ (piki)
?

  • 3♥  = siłowy inwit do 4 pik, może być 4-4 tylko gdy 16-17 i dobra ręka do gry przez partnera *
  • 3♠ = taktyczne 5+ 4
  • 3NT = 17+ a/ z krótkością, b/ bez krótkości  **

* dalej 3NT pyta  >  4♣ = krótkość, 4♦ = 5422, 4♥ = krótkość, 4♠ = 4432

** dalej 4♣ pyta >  4♦ = krótkość trefl, 4♥ = krótkość, 4♠ = 4432  lub 5422

1♣ – 1♥ (piki)
?

  • 3♥  = siłowy inwit do 4 pik, może być 4-4 tylko gdy 16-17 i dobra ręka do gry przez partnera *
  • 3♠ = taktyczne 5+ 4
  • 3NT = 17+ a/ z krótkością, b/ bez krótkości  **

* dalej 3NT pyta  >  4♣ =, 5422 4♦ =krótkość, 4♥ = krótkość, 4♠ = 4432

** dalej 4♣ pyta >  4♦ = krótkość, 4♥ = krótkość, 4♠ = 5422

 

1♣ – 1♦ (kiery)
?

  • 3♦ = siłowy inwit do 4 pik, może być 4-4 tylko gdy 16-17 i dobra ręka do gry przez partnera *
  • 3♥ = taktyczne 5+ 4
  • 3♠ = 17+ a/ z krótkością, b/ bez krótkości  **

* dalej ♠ pyta  >  3NT = krótkość pik, 4♣ =, 5422 4♦ =krótkość, 4♥ = 4432

** dalej 3NT pyta >  4♣  = 5422, 4♦ = krótkość, 4♥ = 5422

1♦ – 1♠ (kiery)
?

  • 3♥  = inwit (nie ma miejsca na taktyczne), także 16-17 4432 (gdy to lepsza opcja niż 1BA)
  • 3♠ = 17+ a/ z krótkością, b/ bez krótkości *
  • 1/2NT = może zawierać fit kier, ale ręka BA > dalej w sposób jasny pokazujemy ten fit

* dalej 3NT pyta >  4♣  = krótkość, 4♦ = krótkość pik, 4♥ = 5422, 4432