1♥/♠ – 1BA zawiera ręce z fitem trzykartowym (zazwyczaj) i sile 3-7 PH
Archiwum miesiąca: kwiecień 2023
Godzilla SMOKA (Gazzilli)
pas – 1♠
1BA – ?
To sekwencja, gdzie bez gazzilli mielibyśmy problem w ręką 5 pików 4 kiery i 15-17 (rebid 3♥, to 5-5).
- 2 ♠ = a/ 15-17, b/ słabe z treflami > dalej 2♦ = góra| 2♥ = 4 kiery słabe | 2♠ = słabe | 2BA = 5-5 młodsze słabe
- 2♦ = słabe
- 2♥ = słabe
- 2♠=bardzo słabe
- 2BA = inwit, dobry kolor pikowy
- 3♠ = bardzo silny inwit
- 3♥ = 5-5 miltonaż
TURBO
Turbo, to konwencja pokazująca ilość asów (z pięciu wartości).
- nieparzysta ilość asów = cue-bid
- parzysta ilość asów = 4BA/5BA
My gramy tak. Gdy przekroczone jest 4BA i nie było pytania o asy (wtedy 5BA TURBO). Po otwarciu 2♣ słaba ręka nie pyta o asy (=turbo), gdy słabe ręce: po pasie, zrównoważony 11-14, negatywna odpowiedź po otwarciu w starszy (powtórzenie tego koloru).
Do dyskusji. Czy nie grać w licytacji dwustronnej (gdy przeciwnik interweniował kolorem)
OSW SMOKA
Po pytaniu o asy i damę atu (lub jego pominięciu) następne pytania to OSW.
Pierwsze pytanie, jest o najdłuższy kolor.
UWAGA z dwu najdłuższych – najniższy. Liczy się długość znana obu graczom. Przy nieznanych kolorach o najmłodszy.
Odpowiedzi:
- I szczebel = brak
- II szczebel = dama
- III szczebel = król
- IV szczebel = król z damą
następna wolna odzywka, to „last train”, czegoś jeszcze brakuje i wyraża zainteresowanie następnym (ale nie pominiętym) kolorem
POPIS – FIT
W systemie po 1♣ dysponujemy także releyem typu odwrotka i zadajemy go w sytuacjach, gdy lepiej zająć kolor do gry. Niestety po 1♦ mamy mniej opcji i bywa, że musimy wybrać między ukryciem fitu w kolorze partnera i licytacją 1BA (potem możemy go ujawnić, ale musimy to robić jednoznacznie, na przykład licytacja z przeskokiem), a odzywką inwitującą na wysokości trzech. Zaletą wybrania 1BA jest opcja niskiej gry w BA i łatwości wzięcia siedmiu lew.
1♦ – 1♥ (piki)
?
- 3♥ = siłowy inwit do 4 pik, może być 4-4 tylko gdy 16-17 i dobra ręka do gry przez partnera *
- 3♠ = taktyczne 5+ 4
- 3NT = 17+ a/ z krótkością, b/ bez krótkości **
* dalej 3NT pyta > 4♣ = krótkość, 4♦ = 5422, 4♥ = krótkość, 4♠ = 4432
** dalej 4♣ pyta > 4♦ = krótkość trefl, 4♥ = krótkość, 4♠ = 4432 lub 5422
1♣ – 1♥ (piki)
?
- 3♥ = siłowy inwit do 4 pik, może być 4-4 tylko gdy 16-17 i dobra ręka do gry przez partnera *
- 3♠ = taktyczne 5+ 4
- 3NT = 17+ a/ z krótkością, b/ bez krótkości **
* dalej 3NT pyta > 4♣ =, 5422 4♦ =krótkość, 4♥ = krótkość, 4♠ = 4432
** dalej 4♣ pyta > 4♦ = krótkość, 4♥ = krótkość, 4♠ = 5422
1♣ – 1♦ (kiery)
?
- 3♦ = siłowy inwit do 4 pik, może być 4-4 tylko gdy 16-17 i dobra ręka do gry przez partnera *
- 3♥ = taktyczne 5+ 4
- 3♠ = 17+ a/ z krótkością, b/ bez krótkości **
* dalej ♠ pyta > 3NT = krótkość pik, 4♣ =, 5422 4♦ =krótkość, 4♥ = 4432
** dalej 3NT pyta > 4♣ = 5422, 4♦ = krótkość, 4♥ = 5422
1♦ – 1♠ (kiery)
?
- 3♥ = inwit (nie ma miejsca na taktyczne), także 16-17 4432 (gdy to lepsza opcja niż 1BA)
- 3♠ = 17+ a/ z krótkością, b/ bez krótkości *
- 1/2NT = może zawierać fit kier, ale ręka BA > dalej w sposób jasny pokazujemy ten fit
* dalej 3NT pyta > 4♣ = krótkość, 4♦ = krótkość pik, 4♥ = 5422, 4432